Karuta: Permainan Kartu Tradisional Jepang

Bicara mengenai Jepang atau bahasa Jepang sebagian orang mempelajarinya untuk hal-hal praktis seperti ingin mengobrol dengan orang Jepang, bekerja di sana, atau bahkan sekadar menikmati karya-karya kontemporer sejenis kartun, komik, lagu-lagu pop dan seterusnya. Di balik itu, ada juga orang-orang yang belajar bahasa Jepang karena ingin mengetahui nilai budaya yang terkandung dalam negara mereka.

Selamat datang di situs web WKWK JAPANESE, situs belajar bahasa dan budaya Jepang yang dikelola oleh orang Jepang! Kalian bisa belajar banyak hal tentang bahasa di sini, mulai dari tata bahasa, kosakata, kanji, partikel dan lain sebagainya. Jangan sungkan-sungkan untuk mengunjungi situs web ini lagi, ya!

Di indonesia kita memiliki permainan kartu seperti Remi atau Uno yang terkenal. Tahukah kamu bahwa Jepang juga memiliki permainan kartu mereka sendiri yang mempunyai sejarah yang panjang di jepang. Permainan kartu ini disebut sebagai karuta. Apa itu karuta? Mari kita bahas, yuk!

Oh iya, minasan jangan lupa baca juga artikel sebelumnya, ya!

Apa itu Karuta?

Karuta adalah permainan kartu yang menggunakan kartu dengan tulisan (kartu baca) dan kartu dengan gambar (kartu bergambar). Ada dua jenis utama karuta yaitu Hyakunin Isshu Karuta dan Iroha Karuta. Para pemain dibagi menjadi dua kelompok: mereka yang membaca kartu dan mereka yang mengambil kartu bergambar, dan pemenangnya adalah mereka yang mengambil kartu bergambar lebih banyak dari yang lain.

Sejarah Karuta

Karuta dikatakan berasal dari kata Portugis carta yang berarti kartu. Karuta yang asli  pertama kali diperkenalkan pada periode Muromachi (1336-1573) dan bentuknya mirip dengan kartu remi modern. Karuta mempunyai empat “setelan” (setelan adalah simbol dalam permainan kartu) yaitu pentungan, pedang, piala, dan koin emas. Yang memiliki hingga sepuluh kartu bernomor dan kartu bergambar raja, ratu, dan penunggang kuda.

Karuta domestik yang tertua dibuat pada periode Tensho (1573-1592) dan dikenal sebagai “Tensho Karuta”, dan sekarang hanya ada satu salinan yang berada di Museum Tekisui di Ashiya, Prefektur Hyogo. Diyakini bahwa daerah Miike di Kota Omuta adalah tempat kelahiran karuta di Jepang, karena prasasti di bagian belakangnya bertuliskan “Miike Sumi Teiji”. Seperti permainan kartu yang berasal dari Portugis, Tensho Karuta memiliki setelan klub, pedang, piala dan koin emas, tetapi jumlah kartunya tampaknya dibatasi hingga sembilan.

Permainan ini digunakan untuk judi dengan peraturan yang mirip dengan hanafuda, dan keshogunan mengeluarkan sejumlah larangan untuk permainan ini. Tetapi, tampaknya hal ini tidak berpengaruh. Unsun Karuta, yang diciptakan pada akhir periode Genroku, memiliki 75 kartu. Peningkatan jumlah kartu ini tampaknya merupakan modifikasi untuk bermain dengan banyak orang. Unsun juga berasal dari bahasa Portugis, dengan un yang berarti satu dan sun yang berarti terbaik.

Cara Bermain Karuta

Aturan Umum

Kamu membutuhkan setidaknya dua orang untuk memainkannya, karena kamu membutuhkan setidaknya satu “pembaca” dan dua “pengambil”. Pembaca membaca baris pertama dan pengambil dengan cepat mengetuk atau mendorong kartu untuk menjadikannya miliknya. Peserta dapat mengambil kartu bahkan sebelum pembeca selesai membacanya selama peserta tahu kartu yang dimaksud adalah kartu yang mana. Perhatikan bahwa jika peserta mengambil kartu yang salah, peserta akan berada di posisi yang tidak menguntungkan. Permainan ini sesederhana membaca semua kartu dan terus mengambilnya. Yang diperlukan hanyalah refleks untuk menemukan dan mengambil kartu yang sedang dibaca dengan cepat dan tepat.

Bouzu Mekuri (坊主めくり)

Permainan ini dimainkan dengan menggunakan Hyakunin Isshu, yang merupakan sebuah karuta puisi. Pertama, hanya kartu bacaan yang digunakan, jadi hindari bagian kepalanya.

Kemudian balikkan semua kartu yang akan dibaca, kocok dengan seksama dan bagi menjadi beberapa tumpukan yang masing-masing terdiri dari 50 kartu.

Setelah menentukan urutannya, kartu-kartu tersebut dibalik satu per satu dari tumpukan. Aturannya adalah orang yang memiliki kartu paling banyak di tangannya menang.

Dalam hal ini, jika kamu membalik kartu selain kartu wanita yang disebut “putri” dan kartu biksu yang disebut “biksu”, kamu akan mendapatkan kartu tersebut di tangan kamu. Polanya sedikit berbeda jika kamu menarik kartu putri dan kartu biksu. Dalam kasus kartu biksu, semua kartu di tangan kamu harus diletakkan dan kamu harus memulai lagi dari nol kartu.

Namun, dalam kasus kartu putri, sebaliknya, jika seseorang mengeluarkan kartu biksu dan ada kartu yang sedang diletakan, kamu bisa mendapatkan semuanya. Jika tidak ada yang mengeluarkan kartu biksu, kamu dapat mengambil kartu lain dari tumpukan.

Genpei Gassen (源平合戦)

Permainan ini juga dimainkan dengan menggunakan Hyakunin Isshu, dan biasanya kita mengklasifikasikan kartu-kartu tersebut ke dalam kartu baca dan kartu bergambar seperti biasa, lalu tentukan satu orang pembaca. Sekarang bagi menjadi dua tim dengan jumlah pemain yang sama (dua atau tiga).

Setiap tim menerima setengah dari kartu bergambar dan duduk saling berhadapan. Susun 50 kartu dalam tiga baris di depan kamu dan ambil kartu yang sesuai dengan kartu yang dibaca seperti biasa.

Ketika kamu mengambil satu kartu, tim lawan mainmu harus menerima kartu tersebut dan orang yang kartunya diambil harus menerimanya. Kartu-kartu tersebut dapat diletakkan di mana saja sesuai keinginan kamu, dan pemain pertama yang kehilangan semua kartu akan memenangkan permainan.

Istilah Dalam Permainan Karuta

Kimariji (決まり字)

Masing-masing dari 100 puisi tanka memiliki bagian pertama dari bagian atas, yang dapat diidentifikasi dengan mendengarkan bagiannya. Kimariji adalah suara penentu atau beberapa huruf pertama yang mengarah kepada suara penentu. Kimariji berubah dengan setiap pembacaan.

Kimariji no Shurui (決まり字の種類)

Panjang Kimariji bervariasi berdasarkan kartu, mulai dari 1 karakter hingga 6 karakter.

Kimariji “1-ji Kimari” (決まり字「1字決まり」)

Dari 100 puisi tanka, tujuh di antaranya dapat diidentifikasi dari suku kata pertama pada bait pertama. Ketujuh karakter ini disebut “1-ji kimari”.

Kimari Ji “Oyamafuda” (決まり字「大山札」)

Kata yang diawali dengan “wata no hara”, “asaborake”, atau “kimi ga tame”, yang hanya dapat ditentukan dengan mendengarkan suku kata keenam dari kalimat pertama, terkadang disebut sebagai “oyamafuda”.

Karafuda (空札)

Sisa 50 kartu yang tidak dijajarkan oleh para kompetitor disebut karafuda (kartu kosong). Pembaca membaca 100 tanka secara acak, sehingga kartu kosong juga dibaca.

Otetsuki 1 (お手つき1)

Ketika kamu melakukan suatu tindakan, lawanmu akan mengirimkan sebuah kartu kepadamu. Jika kamu menyentuh kartu saat kartu kosong terbaca, kamu dianggap “otetsuki”.

Otetsuki 2 (お手つき2)

Jika kamu menyentuh kartu dari tim lawan ketika kartu tersebut diletakan di sisimu, atau jika kamu menyentuh kartu dari sisimu sendiri ketika kartu diletakan di sisi lawan, itu akan menjadi “otetsuki”.

Meskipun kamu tidak menyentuh kartu yang dibagikan, jika ada kartu yang dibagikan di area yang sama dengan yang kamu sentuh, itu tidak menjadi “otetsuki”.

Haraite (払い手)

Haraite adalah cara dasar untuk memenangkan permainan karuta kompetitif, dan merupakan metode menggeser satu kartu atau bersama dengan kartu yang lain yang dijajarkan dalam tim yang sama untuk menggerakkannya keluar dari garis permainan.

Kakoite (囲い手)

Kakoite adalah metode mengelilingi kartu agar mereka tidak dapat disentuh, sehingga mencegah lawan untuk mengambilnya. Taktik ini sering digunakan ketika kartu memiliki kimariji yang panjang, seperti dalam kasus oyamafuda.

Kesimpulan

Karuta berdiri sebagai bukti warisan budaya Jepang dan daya tarik permainan tradisional yang tak lekang oleh waktu. Berakar dari puisi dan sastra, karuta menjadi jembatan unik antara pendidikan dan hiburan. Baik dimainkan dalam suasana tradisional maupun diadaptasi untuk platform modern, Karuta terus memikat hati para pemainnya, menawarkan pengalaman mendalam yang melampaui waktu dan menghubungkan antar generasi.

Daftar Pustaka